Capítol Epílogo. Simulaciones: de los artefactos digitales a los mundos digitales
RESUM CAPíTOL

Els entorns de simulació permeten que els aprenents es puguin enfrontar a situacions complexes, reals o fictícies, d'una manera que seria molt difícil o fins i tot impossible en la realitat. Els estudiants de tots els nivells educatius, especialment d'educació secundària, acostumats a utilitzar el joc i la simulació que ofereixen els videojocs, estan especialment preparats per acceptar aquest tipus de metodologies d'aprenentatge. Aquests entorns permeten aprendre usant la virtualització i aplicar-hi diferents competències clau per a les fites de la vida real. Aquest capítol se centra en els entorns de simulació a Internet i presenta Second Life com a exemple d'eina de simulació.



FORMATS DISPONIBLES
3,43 €
COL·LECIONS: Biblioteca de Aula de Secundaria

Resum del llibre

Aquest llibre és, al mateix temps, una proposta educativa per a l’ús de la tecnologia a l’aula, un manual amb suggeriments múltiples per a la creació d’«artefactes digitals» (els podcasts, la geolocalització, els murals digitals, els robots, etc.) i una revisió de projectes de referències que fan ús dels «artefactes digitals» que es presenten aquí.

Un llibre escrit per docents per a docents de qualsevol etapa educativa que vulguin disposar d’una guia per entrar en el món de l’educació digital. Aquest és, en realitat, l’objectiu principal d’aquest llibre: arribar fins a la teva classe i ajudar-te a dissenyar projectes d’aprenentatge a través de la creació d’«artefactes digitals».


Llibre disponible per capítols
INDICE