Capítol Videojuegos, género y educación: revisión expositiva del sexismo en los videojuegos y su vinculación con el Sistema PEGI y el Sistema ESRB
RESUM CAPíTOL

En la actualidad existe un amplio debate en torno a los videojuegos, su influencia, si deben o no tener cabida en las aulas y cuál sería su papel en ese caso. El presente trabajo pretende ofrecer información sobre esta temática, profundizando sobre el sexismo en los videojuegos. Además de exponer la influencia que ejercen los videojuegos y su entorno, también se reflexionará y analizará brevemente sobre si es suficiente el Sistema PEGI y el Sistema ESRB para evitar que contenidos inadecuados como el sexismo puedan llegar a personas menores de edad. Por último, este trabajo pone de manifiesto que, a pesar de que se han hecho algunos avances, todavía es posible identificar sexismo en los videojuegos actuales.



FORMATS DISPONIBLES
4,99 €
COL·LECIONS: Análisis y Estudios / Ediciones universitarias

Resum del llibre

A partir d'experiències reals recollides en els diversos contextos i etapes educatives, aquest treball pretén, en definitiva, compartir i difondre les experiències de la pràctica educativa dels professionals que treballen en el dia a dia amb un alumnat que, cada vegada més, necessita d'un acompanyament professional específic i adaptat que respongui a les seves necessitats educatives, lingüístiques o culturals, a través de la implementació d'espais que promoguin la inclusió socioeducativa de tots i totes a través de la innovació i digitalització de les pràctiques docents.


Llibre disponible per capítols
INDICE
Parte I: Innovación educativa
Parte II: Innovación socioeducativa
Parte III: Nuevas tecnologías e inclusión