JavaScript sembla estar deshabilitat al seu explorador. Ha de tenir Javascript habilitat al seu explorador web per a utilitzar correctament aquesta web.
Carrito
No tens productes al carret.
Login
LoginIf you have an account with us, please log in.
Has oblidat la paraula clau?
No tens compte?Registrarse
Articles
Aula de secundària
Dossier graó
Forum
Guix
Guix d'infantil
Viure en familia
Alambique
Aula
Aula de infantil
Aula de secundaria
Dosier graó
Eufonía
íber
Tándem
Textos
Uno
En aquesta proposta es vol fer un pas endavant i treballar la robòtica i la programació perquè tots dos camps es transformin en un dels pilars del projecte educatiu. Es pretén que l’alumnat de cicle inicial desenvolupi les competències bàsiques superant diferents rep . . .
Al llarg dels darrers anys s’ha introduït la robòtica com a recurs per ensenyar continguts relacionats amb les matemàtiques i la resolució de problemes. Presentem una proposta didàctica amb el robot Bee-bot, en la qual es descriu un itinerari de tasques per treballar els primers conceptes nu . . .
Geometria 3.0 és un projecte que treballa la competència matemàtica a través del llenguatge de programació Scratch 3.0 en una interfície on l’alumnat ha de dissenyar, mesurar i crear produccions matemàtiques diverses. Es proposa que els infants assoleixin la competènci . . .
Geometria 3.0 és un projecte que treballa la competència matemàtica a través del llenguatge de programació Scratch 3.0 en una interfície on l’alumnat ha de dissenyar, mesurar i crear produccions matemàtiques diverses. Es proposa que els infants assoleixin la compet&e . . .
Fa anys que som conscients de la gran importància que té desenvolupar el pensament computacional, i als centres n’hem d’incorporar l’aprenentatge. A més a més, la implementació a l’aula mitjançant la realització de projectes interdisciplinaris motiva l’alumnat i el co . . .
Jack y Peter descubren el Mundo Perdido: robots, dinosaurios y matemáticas.En este artículo proponemos cómo integrar un robot en el aula de educación infantil con objeto de motivar y facilitar el aprendizaje sobre los dinosaurios. Estos animales son un tema recurrente por el interés que despiertan en el alu . . .
Introduir estratègies de ludificació en l’aula es converteix en un element idoni per propiciar la motivació de l’alumnat. Així, l’ús didàctic dels jocs de taula constitueix una ferramenta molt interessant per treballar diferents objectius del currículum de primària des de . . .
Se presenta una actividad para iniciarse en la programación básica de robots en primaria, en el contexto del aprendizaje basado en proyectos y la argumentación científica. El tratamiento de residuos se puede considerar como un problema sociocientífico en el contexto de la vida diaria del alumnado de primaria. L . . .
Items 1 to 20 of 36 total
Troba el teu producte
Top
Visita: www.grao.com